# Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry) at Ubisoft

Ubisoft is hiring a Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry) in Montreal, Canada. Level rates it Little AI ●○○○; you can [apply on Ubisoft](https://jobsbylevel.com/go/d7debab8-9239-4f34-9c38-d8a6764830b5?utm_medium=ai-agent).

AI Level 1, AI centrality 37 out of 100. Montreal, QC, Canada.

## Details

- Company: [Ubisoft](https://jobsbylevel.com/companies/ubisoft)
- AI level: AI Level 1 (score 37 out of 100)
- Location: Montreal, QC, Canada
- Posted: August 13, 2026
- Apply: https://jobsbylevel.com/go/d7debab8-9239-4f34-9c38-d8a6764830b5?utm_medium=ai-agent

## Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Le ou la programmeur.meuse UI senior – chef.fe technique est la principale référence technique pour l’ensemble des systèmes d’interface utilisateur du projet. Cette personne fait le lien entre l’ingénierie, l’intégration de l’interface utilisateur et l’art technique, en veillant à ce que chaque élément d’interface soit livré avec le niveau de finition, les performances et l’accessibilité attendus d’un jeu de tir à la première personne de catégorie AAA. Ce que vous ferez Leadership technique Servir de référence pour l’ensemble des technologies d’interface utilisateur du projet : framework Snowdrop UI, systèmes d’interface utilisateur spécifiques au jeu et outils Gérer la feuille de route technique de l’interface utilisateur : décisions d’architecture, mises à niveau du framework et dépréciations Définir et faire respecter les normes de codage de l’interface utilisateur, les modèles de composants et les workflows d’intégration Identifier et résoudre les goulots d’étranglement qui freinent le travail des intégrateurs d’interface utilisateur et des artistes techniques Supervision de l’équipe Superviser une équipe d’intégrateurs d’interface utilisateur et d’artistes techniques travaillant dans l’éditeur de graphes visuels (UI Graph) Examiner et valider le travail en termes d’exactitude, de performances et de respect de l’intention de conception Encadrer les membres de l’équipe, mener des revues de code et de ressources, et fournir des retours clairs et exploitables Collaborer avec les concepteurs UX/UI pour s’assurer que la mise en œuvre technique correspond à l’intention de conception Ingénierie Mettre en œuvre et assurer la maintenance des fonctionnalités de l’interface utilisateur (UI) dans le gameplay, les menus, le HUD et l’interface frontale Créer et étendre les scripts d’interface utilisateur dans le langage de graphes visuels (UI Graph); accompagner les membres de l’équipe dans son utilisation Concevoir des composants d’interface utilisateur réutilisables et évolutifs selon les principes de la modularisation — privilégier la maintenabilité et la réutilisation plutôt que les solutions ponctuelles Mettre en œuvre des mises en page adaptatives prenant en charge plusieurs appareils cibles, tailles d’écran et résolutions Intégrer les exigences d’accessibilité (mise à l’échelle du texte, modes pour daltoniens, navigation via manette, prise en charge des lecteurs d’écran) Performances et stabilité Profiler le rendu et la logique de l’interface utilisateur ; identifier et résoudre les zones de faible performance (surdessin, appels de dessin excessifs, évaluations graphiques coûteuses) Prendre en charge et trier les plantages d’origine UI ; diriger les analyses rétrospectives et mener les corrections à terme Établir et surveiller les budgets de performances de l’interface utilisateur en collaboration avec l’équipe du moteur Partenariat en matière de conception Appliquer et défendre les principes de conception fondamentaux dans toutes les décisions techniques : cohérence, simplicité et retour d’information clair pour l’utilisateur Remettre en question les implémentations qui compromettent l’ergonomie, même lorsqu’elles sont techniquement correctes Ce que vous apporterez à l'équipe Compétences indispensables Avoir participé à la sortie d’au moins deux titres AAA en assumant une responsabilité importante dans la programmation de l’interface utilisateur Solide expérience d’un système de script d’interface utilisateur visuel et basé

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