# Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB) at Ubisoft

Ubisoft is hiring a Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB). Level rates it Little AI ●○○○; you can [apply on Ubisoft](https://jobsbylevel.com/go/6d89d3de-e676-45cd-a3ed-c8f8cdccbebd?utm_medium=ai-agent).

AI Level 1, AI centrality 37 out of 100. Montpellier, Occitanie, France.

## Details

- Company: [Ubisoft](https://jobsbylevel.com/companies/ubisoft)
- AI level: AI Level 1 (score 37 out of 100)
- Location: Montpellier, Occitanie, France
- Posted: August 31, 2026
- Apply: https://jobsbylevel.com/go/6d89d3de-e676-45cd-a3ed-c8f8cdccbebd?utm_medium=ai-agent

## Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu ! Description du poste Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 ! Pourquoi nous avons besoin de toi : L’équipe Level Design construit les lieux clés d’un monde ouvert, elle a besoin d’un·e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global. Ce que tu feras : Missions : Tu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet. Vision & cohérence Définir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art) Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu’à l’implémentation finale Construire un langage de design clair et compréhensible pour le joueur Design & expérience joueur S'assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes Pousser vers la simplicité, Challenger la complexité lorsque c'est nécessaire et recentrer l'expérience sur le fun Itération & amélioration continue Mettre le playtest au centre du processus Analyser les comportements joueurs Faire évoluer les designs par itération Management d'équipe Encadrer une équipe de 6–7 Level Designers Faire monter en compétence les profils moins expérimentés en leur partageant les bonnes pratiques Donner de l’autonomie aux seniors sur des sujets clés Créer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, aligner Organisation & documentation Anticiper les risques, la charge et les dépendances Fluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et tech Définir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces Documenter les bonnes pratiques et guidelines worldbuilding Ton futur environnement de travail : Tu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director : Cédric BARTHEZ Ce que l'on recherche : Tu as déjà travaillé sur des jeux AAA et tu as déjà shipé plusieurs jeux sont des critères obligatoires afin de pouvoir accompagner les équipes. Une connaissance Open World est un plus ! Tu es à l’aise pour : prendre du recul sur un système simplifier une expérience complexe te mettre à la place du joueur Compétences clés pour ce poste Level Design Excellente maîtrise du level design 3D Forte sensibilité UX appliqué au level design Méthode & production Expérience du design itératif (prototype → test → amélioration) Capacité à anticiper les problèmes et dépendances Bonne compréhension des moteurs 3D et pipelines Communication & leadership Savoir argumenter ses choix Challenger les demandes sans bloquer Trouver le bon équilibre entre qualité, temps et contraintes Communiquer régulièrement Structuration Être à l’aise avec la documentation Mettre en place des process clairs Donner de la visibilité à l’équipe Ce qui fera ton succès Tu réussiras si : Tu penses d’abord au joueur Tu résous les enjeux design par la simplification, sans nuire à l'expérience Tu observes, testes et ajustes Tu aides

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