# Stage - 6 mois - Level Artist (F/H/NB) [AAA Project] - Décembre2026 at Ubisoft

Ubisoft is hiring a Stage - 6 mois - Level Artist (F/H/NB) [AAA Project] - Décembre2026 in Annecy, France. Level rates it Little AI ●○○○; you can [apply on Ubisoft](https://jobsbylevel.com/go/b6ef7154-a2bc-4e43-a9ac-ec84a5f07947?utm_medium=ai-agent).

AI Level 1, AI centrality 0 out of 100. Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, France.

## Details

- Company: [Ubisoft](https://jobsbylevel.com/companies/ubisoft)
- AI level: AI Level 1 (score 0 out of 100)
- Location: Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, France
- Posted: November 4, 2026
- Apply: https://jobsbylevel.com/go/b6ef7154-a2bc-4e43-a9ac-ec84a5f07947?utm_medium=ai-agent
- Free CV review for this job: https://jobsbylevel.com/cv-review?job=stage-6-mois-level-artist-f-h-nb-aaa-project-decembre2026-at-ubisoft-d28e5d

## Prepare for this job

The job page lists 5 likely interview questions for this offer, with a CV checklist: https://jobsbylevel.com/jobs/stage-6-mois-level-artist-f-h-nb-aaa-project-decembre2026-at-ubisoft-d28e5d

## Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu ! La ou Le Stagiaire Level Artist contribue à la création d'environnements de jeu cohérents, lisibles et immersifs au sein de l'équipe World. Accompagné.e par la ou le Lead Level Art et les Level Artists, il.elle travaille en étroite collaboration avec les Level et Quest Designers pour traduire leurs intentions de conception en environnements visuels cohérents et adaptés à l'expérience joueur. Il.Elle apprend à concevoir ses choix artistiques en tenant compte de la jouabilité, de la navigation, de la lisibilité des espaces et des contraintes techniques du projet, tout en développant sa maîtrise des outils et méthodes de production AAA. Il.Elle contribue à l'application de la vision de l'Art Direction et participe progressivement aux réflexions artistiques autour des environnements. Responsabilités Production Level Art Participer à la création et à la mise en scène d'environnements de jeu. Création de placeholders, recherche de références et complétion de Request d'assets via JIRA. Composition et sculpt de terrain dans le moteur en respectant les intentions artistiques et les contraintes de production. Travailler la composition, les volumes, les repères visuels et les transitions afin de renforcer la lisibilité des espaces. Tester son travail en conditions de jeu pour respecter les besoins gameplay et intégrer les retours de l'équipe. Collaboration avec le Level Design Travailler en binôme avec les Level Designers pour traduire les intentions de gameplay et de conception en solutions visuelles. Développer une sensibilité à la jouabilité et comprendre comment les choix artistiques peuvent faciliter ou perturber la navigation et la lecture des espaces. Être force de proposition sur les solutions permettant d'améliorer à la fois la qualité visuelle et l'expérience joueur. Direction artistique et équipe World Communiquer avec l'art directeur et Appliquer sa vision et les standards définis par l'Art Direction du jeu. Participer aux échanges avec le ou la Lead Level Art et les autres métiers World afin de comprendre les contraintes et dépendances de son travail. Développer progressivement sa capacité à expliquer ses choix artistiques et à intégrer les retours. Développement des compétences Développer sa maîtrise des outils, du moteur et des méthodes de production utilisés par l'équipe. Apprendre à travailler avec les contraintes de performance et d'intégration d'un environnement temps réel. Gagner progressivement en autonomie sur les tâches qui lui sont confiées. Formation en art, jeu vidéo, 3D ou domaine similaire. Portfolio attestant de compétences en composition en moteur de jeu et d'une base solide en modélisation. (Projets personnels ou première expérience démontrant un intérêt pour la création d'environnements. ) Bonne compréhension des principes de composition, de volume, de lumière, de matériaux et de couleur. Sensibilité à la jouabilité, à la navigation et à la perception des espaces. Intérêt pour les moteurs temps réel et les outils de création 3D. Maîtrise de l'anglais. Nombreuses réunions en anglais avec des interlocuteur étrangers et nombreux collègues anglophones. Collaboration Goût du travail en équipe et particulièrement du travail en binôme avec le Level Design. Curiosité pour les métiers artistiques, design et techniques avec lesquels le Level Art interagit. Capacité à recevoir du feedback, à poser des questions et à faire évoluer son travail. Qualités personnelles Sa curiosité et son envie d'apprendre. Sa

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