# 技术美术，渲染 - Unpublished R&D Product (Contract) at Riot Games

Riot Games is hiring a 技术美术，渲染 - Unpublished R&D Product (Contract) in Shanghai, China. Level rates it Little AI ●○○○; you can [apply on Riot Games](https://jobsbylevel.com/go/4bc21e9c-a147-497f-94d1-00f831b44018?utm_medium=ai-agent).

AI Level 1, AI centrality 13 out of 100. Shanghai, China.

## Details

- Company: [Riot Games](https://jobsbylevel.com/companies/riot-games)
- AI level: AI Level 1 (score 13 out of 100)
- Location: Shanghai, China
- Posted: July 25, 2025
- Apply: https://jobsbylevel.com/go/4bc21e9c-a147-497f-94d1-00f831b44018?utm_medium=ai-agent
- Free CV review for this job: https://jobsbylevel.com/cv-review?job=unpublished-r-d-product-contract-at-riot-games-559967

## Description

作为一名渲染技术美术师，你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发，使他们能够在游戏中实现创作。你将与所有美术部门的艺术家合作，从角色、场景、特效到灯光，确保资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作，参与标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。 在研发部门担任渲染技术美术师，你将向技术美术负责人汇报，并与技术美术、美术和程序团队合作，构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化，同时通过开发工具和管线为美术人员提供支持，帮助他们改进工作流程，减少技术障碍和低效环节。在具备渲染基础的同时，若你在 UE5 Niagara 或 UI 技术美术方向有相关经验，将会是加分项。 职责： 维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库，支持高质量渲染效果的实现 研究风格化及写实渲染流程，协助优化光照及后处理效果，提升整体视觉表现 参与渲染管线的定制与优化，负责材质及美术资产的性能优化，并使用 profiling 工具进行分析 跟进 UE5 渲染新特性，并在项目中进行合理应用 与美术、程序团队协作，确保渲染方案能够有效落地 岗位要求： 有游戏项目开发经验 3 年及以上相关工作经验 熟悉 UE5 渲染，掌握 HLSL、Unreal Material Editor，具备材质开发与优化经验 熟悉 DCC 工具及资产制作流程，如 Maya、Photoshop、Substance Designer/Painter 对实时光照、着色模型、后处理或风格化渲染有良好理解 具备一定的性能优化经验，熟悉 RenderDoc、Unreal Profiler 等工具的基本使用 加分项： 熟悉 UE5 Niagara 系统（特效制作或性能优化） 有 UI 技术美术相关经验（UMG、UI 材质或 UI 性能优化等） 具备 LookDev 经验，理解色彩理论、相机语言 有完整游戏项目上线经验 在提交申请时，请提供作品集或Demo Reel，你可能被要求完成艺术测试。 对于这个岗位，你将通过工艺专业知识、协作精神以及优先考虑玩家乐趣的决策来获得成功。我们将关注您过去的学习、经验以及您与游戏的个人关系。如果您体现了玩家的同理心并关心玩家的体验，这可能就是您的角色！ 用工性质：与专业人事服务公司 FESCO Adecco 签订劳动合同

Source: https://jobsbylevel.com/jobs/unpublished-r-d-product-contract-at-riot-games-559967

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