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Ubisoft

Artiste d’effets spéciaux (Assassin's Creed Invictus)

Ubisoft is hiring an Artiste d’effets spéciaux (Assassin's Creed Invictus) in Montreal, Canada. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.

Level's read on this job

  • On Level's scale, this role is Little AI ●○○○: aI is not part of the work.
  • Level lists 321 other open roles at Ubisoft.

AI in this role

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant qu’artiste d’effets spéciaux à Ubisoft Montréal, vous créerez des moments visuels marquants qui enrichissent la jouabilité et améliorent l’expérience des joueuses et joueurs. Vous contribuerez à donner vie à des univers immersifs grâce à des effets environnementaux comme la fumée, le feu, les explosions, la neige, l’eau et d’autres effets en temps réel.

Dans ce rôle, vous combinerez créativité et compétences techniques afin de concevoir, intégrer et optimiser des effets spéciaux de grande qualité directement dans le moteur de jeu. Vous collaborerez avec plusieurs équipes pour assurer une expérience cohérente, performante et visuellement forte.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec la direction créative afin de comprendre la vision du projet et définir les priorités en effets spéciaux
  • Créer des effets environnementaux à l’aide de systèmes de particules et de textures originales
  • Travailler avec les équipes de programmation afin d’évaluer les besoins et soutenir le développement d’outils
  • Concevoir des effets spéciaux respectant les contraintes techniques tout en maintenant un fort impact artistique
  • Intégrer les effets spéciaux dans le moteur de jeu et assurer leur performance en temps réel
  • Ajuster et optimiser les effets selon les résultats des tests de jeu
  • Corriger les problèmes techniques liés aux effets spéciaux lorsque nécessaire
  • Adapter les effets à partir des commentaires des équipes collaboratrices
  • Tenir compte des retours de la communauté après le lancement lorsque pertinent

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Démontrer des compétences en création d’effets spéciaux en temps réel pour le jeu vidéo ou les médias interactifs
  • Maîtriser les flux de production 3D incluant la modélisation, la texturation, l’éclairage ou le traitement d’images
  • Connaître les outils d’art 2D, les logiciels de composition, les logiciels 3D et les moteurs de jeu
  • Comprendre les fondamentaux artistiques comme l’éclairage, la composition, la proportion et la théorie des couleurs
  • Appliquer les mathématiques vectorielles de base aux effets spéciaux
  • Recevoir des commentaires et ajuster votre travail en conséquence
  • Collaborer efficacement avec différentes équipes
  • Communiquer clairement et porter attention aux détails
  • Utiliser des outils procéduraux ou des programmes de rendu graphique comme les shaders, un atout

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
  • Un portfolio présentant vos meilleurs effets spéciaux ainsi qu’un aperçu de votre processus de création

How we rate this

Artiste d’effets spéciaux (Assassin's Creed Invictus) at Ubisoft rates 37 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.

Classification

Little AI. AI is not part of the work.

  1. ●●●● Builds AI80 to 100
  2. ●●●○ Works on AI60 to 79
  3. ●●○○ Uses AI40 to 59
  4. ●○○○ Little AI0 to 39

Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.

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