Artiste technique IU (March of Giants)
Ubisoft is hiring an Artiste technique IU (March of Giants) in Montreal, Canada. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.
Level's read on this job
- Level rates this role Little AI ●○○○: aI is not part of the work.
- Level lists 326 other open roles at Ubisoft.
AI in this role
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant qu’Artiste technique IU à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à l’intégration et à l’implémentation des interfaces et du flux de navigation du jeu dans le moteur de jeux Unreal. Vous transformerez des maquettes d’interface utilisateur en interfaces fonctionnelles, performantes et cohérentes visuellement, tout en respectant les contraintes techniques du projet et en collaborant étroitement avec les équipes d’expérience utilisateur, d’art de l’interface utilisateur et d’ingénierie de l’interface utilisateur.
Ce que vous ferez
- Intégrer des menus et des systèmes de flux de navigation du jeu dans Unreal à l’aide de UMG et Blueprint
- Décomposer les maquettes d’interface utilisateur en "widgets", structures d’interface et logiques réutilisables
- Implémenter des animations de menus et des comportements interactifs
- Optimiser les performances de l’interface utilisateur liées au processeur, à la mémoire, aux textures et aux matériaux
- Collaborer avec les équipes d’expérience utilisateur, d’art de l’interface utilisateur et d’ingénierie de l’interface utilisateur afin d’assurer une intégration fluide
- Créer et ajuster des matériaux d’interface utilisateur et des nuanceurs (shaders) pour améliorer la qualité visuelle
- Gérer et optimiser les textures d’interface utilisateur et les ressources graphiques
- Diagnostiquer et corriger les problèmes liés à l’intégration de l’interface utilisateur dans Blueprint et UMG
- Assurer la cohérence visuelle des menus et des interfaces de flux de navigation du jeu
- Contribuer à la résolution de contraintes techniques liées à l’intégration des interfaces
Ce que vous apportez à l'équipe
- Excellente maîtrise de Unreal, incluant UMG, Blueprint et les flux d’intégration d’interface utilisateur
- Connaissance des nuanceurs d’interface utilisateur et des matériaux
- Bonne compréhension des textures d’interface utilisateur, de leurs formats, de leur optimisation et de la gestion mémoire
- Capacité à équilibrer qualité visuelle et performance technique
- Approche technique et orientée résolution de problèmes
- Collaboration efficace avec des équipes multidisciplinaires
- Communication claire des contraintes techniques liées à l’intégration d’interface utilisateur
- Capacité d’adaptation aux besoins de production et aux enjeux techniques
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences
- Portfolio ou projets adaptés au rôle
How we rate this
Artiste technique IU (March of Giants) at Ubisoft rates 36 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
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