Artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal)
Ubisoft is hiring an Artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal) in Montreal, Canada. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.
Level's read on this job
- On Level's scale, this role is Little AI ●○○○: aI is not part of the work.
- Level lists 326 other open roles at Ubisoft.
- The role was posted within the past two weeks.
AI in this role
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant qu’artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal) à Ubisoft Montréal, vous serez la personne de référence pour les questions techniques liées à la création des personnages, de la réception des concepts à leur intégration dans le moteur de jeu. Vous définirez la façon dont les personnages seront produits dans le projet et mettrez en place la chaîne de production de bout en bout. Vous orienterez la résolution de problèmes complexes de modélisation, de création de textures, de création d’armatures, de liaison du maillage et d’intégration en cours de jeu, tout en conseillant le projet sur son orientation technique globale.
Ce que vous ferez
- Cerner les besoins techniques liés à la création des personnages, aux armatures, à la liaison du maillage, aux niveaux de détail, aux matériaux et à l’intégration dans le moteur
- Définir la vision technologique des personnages avec les directeur·rices techniques et les directeur·rices techniques associé·es, en accord avec la vision artistique et celle de l’animation
- Définir la chaîne de production des personnages, y compris les méthodes de travail de la création à l’intégration dans le moteur, les conventions de nommage et d’exportation ainsi que les étapes de validation
- Établir et communiquer les normes de production des personnages concernant la structure des ressources, le suivi des versions, les armatures, les squelettes, les matériaux et les textures
- Créer ou recommander des outils pour les artistes de personnages, les créateur·rices d’armature et les animateur·rices, notamment des outils d’automatisation des exportations, de validation des ressources, de création d’armatures et de traitement par lots
- Optimiser et corriger les ressources de personnages en tenant compte de la géométrie, des appels de rendu, du coût de la liaison du maillage, de l’utilisation de la mémoire et de la complexité des programmes d’ombrage
- Résoudre les problèmes complexes liés aux personnages, notamment la qualité des déformations, l’intégration des vêtements et des cheveux ainsi que les systèmes de personnages modulaires
- Collaborer avec les équipes d’animation et de programmation sur les fonctionnalités et les systèmes de personnages en cours de jeu, et communiquer l’avancement aux personnes associées au projet et aux directeur·rices techniques
- Documenter les normes et les outils, suivre l’évolution des technologies de création des personnages, contribuer à la coordination des équipes autour d’objectifs communs et participer aux évaluations du rendement dans la spécialité
Ce que vous apportez à l'équipe
- Expérience concrète de la chaîne de production des personnages de bout en bout, y compris la création des ressources et leur intégration dans un moteur de jeu
- Connaissance de la création d’armatures et des besoins en animation suffisante pour orienter la chaîne de production et travailler avec les équipes d’animation
- Connaissance des budgets techniques, du nombre de polygones, des matériaux, de la structure des ressources et de la personnalisation modulaire des personnages
- Expérience dans l’établissement de méthodes de travail et de normes pour la production des personnages
- Expérience avec Unreal Engine 5, ou une expérience pertinente de la chaîne de production des personnages avec Unreal Engine 4
How we rate this
Artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal) at Ubisoft rates 37 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
Get new AI jobs by email
One email a week with the new AI jobs, each rated for how much AI is in the work. No recruiter spam, unsubscribe in one click.
Free. One email a week. Unsubscribe in one click.
Similar roles
Other roles that involve little AI, at other companies.
What kind of AI work fits you?
Answer 12 practical questions in about three minutes. Get a simple profile, the work it points to, and live roles to explore next.
Find my next step