Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal)
Ubisoft is hiring a Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal) in Montreal, Canada. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.
Level's read on this job
- Little AI ●○○○ is how Level rates this role: aI is not part of the work.
- Ubisoft has 326 other open roles on Level.
AI in this role
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant que Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal) à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez l’équipe de modélisation en guidant les flux de production d’éléments 3D, en maintenant les standards de qualité et en aidant les artistes à livrer du contenu performant et visuellement cohérent dans Unreal Engine. Vous collaborerez étroitement avec les équipes artistiques, de conception de niveaux, de production et les partenaires externes afin de soutenir les objectifs de production, d’optimiser les méthodes de travail et d’accompagner les artistes à travers les différentes étapes de production.
Ce que vous ferez
- Guider la qualité des éléments 3D liés à la modélisation, au dépliage UV, aux LOD, aux collisions et aux flux d’intégration
- Définir et maintenir les directives visuelles et la documentation de production pour les équipes de modélisation
- Collaborer avec les artistes d’environnement et les concepteurs·trices de niveaux afin d’établir des flux de production efficaces
- Réviser et valider les demandes d’éléments tout en favorisant la réutilisation des ressources existantes dans la banque d’objets
- Préparer et soutenir les revues artistiques afin d’assurer le respect des attentes visuelles et techniques
- Soutenir les équipes d’externalisation et de codéveloppement en partageant les méthodes de travail, les directives et les attentes de production
- Suivre et réviser la qualité des éléments produits par les partenaires externes tout au long de la production
- Coordonner et gérer les flux de travail Jira pour le suivi des éléments internes et externes
- Organiser et maintenir la banque d’objets tout en soutenant la répartition des tâches entre les équipes
- Accompagner et soutenir les artistes juniors grâce à la rétroaction, à l’intégration et à la collaboration quotidienne
Ce que vous apportez à l'équipe
- Bonne compréhension des pipelines de modélisation 3D et des flux de production en temps réel
- Expérience des contraintes liées à la production en temps réel
- Connaissance de Unreal Engine et de Blender, un atout
- Maîtrise des flux de modélisation incluant le dépliage UV, les LOD, les collisions et les pratiques d’optimisation
- Expérience de collaboration avec des équipes multidisciplinaires en art et en production
- Capacité à réviser des éléments et à fournir une rétroaction claire et constructive
- Expérience de soutien ou de coordination de pipelines d’externalisation ou de codéveloppement
- Aisance à organiser et suivre le travail à l’aide de Jira
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
- Des exemples de projets, d’outils ou de réalisations techniques liés à Unreal
How we rate this
Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal) at Ubisoft rates 37 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
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