Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry)
Ubisoft is hiring a Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry) in Montreal, Canada. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.
Level's read on this job
- Level rates this role Little AI ●○○○: aI is not part of the work.
- Level lists 326 other open roles at Ubisoft.
AI in this role
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Le ou la programmeur.meuse UI senior – chef.fe technique est la principale référence technique pour l’ensemble des systèmes d’interface utilisateur du projet.
Cette personne fait le lien entre l’ingénierie, l’intégration de l’interface utilisateur et l’art technique, en veillant à ce que chaque élément d’interface soit livré avec le niveau de finition, les performances et l’accessibilité attendus d’un jeu de tir à la première personne de catégorie AAA.
Ce que vous ferez
Leadership technique
- Servir de référence pour l’ensemble des technologies d’interface utilisateur du projet : framework Snowdrop UI, systèmes d’interface utilisateur spécifiques au jeu et outils
- Gérer la feuille de route technique de l’interface utilisateur : décisions d’architecture, mises à niveau du framework et dépréciations
- Définir et faire respecter les normes de codage de l’interface utilisateur, les modèles de composants et les workflows d’intégration
- Identifier et résoudre les goulots d’étranglement qui freinent le travail des intégrateurs d’interface utilisateur et des artistes techniques
Supervision de l’équipe
- Superviser une équipe d’intégrateurs d’interface utilisateur et d’artistes techniques travaillant dans l’éditeur de graphes visuels (UI Graph)
- Examiner et valider le travail en termes d’exactitude, de performances et de respect de l’intention de conception
- Encadrer les membres de l’équipe, mener des revues de code et de ressources, et fournir des retours clairs et exploitables
- Collaborer avec les concepteurs UX/UI pour s’assurer que la mise en œuvre technique correspond à l’intention de conception
Ingénierie
- Mettre en œuvre et assurer la maintenance des fonctionnalités de l’interface utilisateur (UI) dans le gameplay, les menus, le HUD et l’interface frontale
- Créer et étendre les scripts d’interface utilisateur dans le langage de graphes visuels (UI Graph); accompagner les membres de l’équipe dans son utilisation
- Concevoir des composants d’interface utilisateur réutilisables et évolutifs selon les principes de la modularisation — privilégier la maintenabilité et la réutilisation plutôt que les solutions ponctuelles
- Mettre en œuvre des mises en page adaptatives prenant en charge plusieurs appareils cibles, tailles d’écran et résolutions
- Intégrer les exigences d’accessibilité (mise à l’échelle du texte, modes pour daltoniens, navigation via manette, prise en charge des lecteurs d’écran)
Performances et stabilité
- Profiler le rendu et la logique de l’interface utilisateur ; identifier et résoudre les zones de faible performance (surdessin, appels de dessin excessifs, évaluations graphiques coûteuses)
- Prendre en charge et trier les plantages d’origine UI ; diriger les analyses rétrospectives et mener les corrections à terme
- Établir et surveiller les budgets de performances de l’interface utilisateur en collaboration avec l’équipe du moteur
Partenariat en matière de conception
- Appliquer et défendre les principes de conception fondamentaux dans toutes les décisions techniques : cohérence, simplicité et retour d’information clair pour l’utilisateur
- Remettre en question les implémentations qui compromettent l’ergonomie, même lorsqu’elles sont techniquement correctes
Ce que vous apporterez à l'équipe
Compétences indispensables
- Avoir participé à la sortie d’au moins deux titres AAA en assumant une responsabilité importante dans la programmation de l’interface utilisateur
- Solide expérience d’un système de script d’interface utilisateur visuel et basé sur des nœuds (UI Graph ou équivalent)
- Capacité avérée à profiler et optimiser l’interface utilisateur dans un moteur en temps réel
- Expérience du débogage et de la résolution de plantages dans un jeu en production
- Expérience avérée dans la supervision ou l’accompagnement d’intégrateurs d’interface utilisateur ou de programmeurs juniors
- Solide maîtrise de l’architecture de l’interface utilisateur : hiérarchies de composants, liaison de données, gestion des états
Atouts majeurs
- Connaissance de la conception d’interfaces utilisateur réactives/adaptatives pour des titres multiplateformes
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Critères de réussite
Au bout de six mois, cette personne est devenue la référence pour toute question technique relative à l’interface utilisateur sur le projet ; l’équipe travaille sans entrave et produit un travail de qualité ; et les systèmes d’interface utilisateur sont stables, performants et faciles à étendre.
How we rate this
Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry) at Ubisoft rates 37 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
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