Level

Ubisoft

Concepteur·trice Économie de jeu

Ubisoft is hiring a Concepteur·trice Économie de jeu in Montreal, Canada. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.

Level's read on this job

  • On Level's scale, this role is Little AI ●○○○: aI is not part of the work.
  • Ubisoft has 321 other open roles on Level.

AI in this role

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Le/la concepteur·trice économie sera responsable de l'opération et du maintien des systèmes de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, en étroite collaboration avec le concepteur économie senior, l'équipe Monétisation et les autres équipes de design. 

Il/elle opère les récompenses et la progression du Battle Pass en fonction de la feuille de route de contenu de l'équipe Monétisation, collabore avec les autres équipes de design pour améliorer l'onboarding et l'engagement saisonnier, et travaille avec le concepteur économie senior et l'analyste pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing. 

CE QUE VOUS FEREZ

Conception de jeu

  • Opérer les récompenses et la structure de progression du Battle Pass en fonction de la roadmap de contenu de l'équipe Monétisation 
  • Ajuster les systèmes de progression, incluant les niveaux d'XP et de Clearance, les récompenses de réputation, les récompenses d'événements et les récompenses de fin de match pour atteindre les objectifs du projet 
  • Collaborer avec les autres équipes de design pour améliorer les récompenses d'onboarding et l'engagement saisonnier 
  • Concevoir et ajuster le rythme des récompenses à travers les saisons afin de maintenir la motivation et la rétention des joueurs, en s'appuyant sur la psychologie du joueur et les leviers de motivation 
  • Réaliser et partager des benchmarks sur les systèmes de progression et de récompenses (Battle Pass, onboarding, maîtrise, défis) à travers des jeux-service comparables, en les déconstruisant pour éclairer les décisions de design 
  • Apporter de la créativité aux fonctionnalités de récompenses et de progression, tout en restant aligné avec la vision globale du jeu 
  • Contribuer à documenter les designs et les changements de balancing, et maintenir cette documentation à jour

 

Économie et statistiques 

  • Collaborer avec l'analyste pour suivre la santé de l'économie du jeu de façon continue 
  • Travailler avec l'analyste pour produire des extractions saisonnières sur la performance économique du jeu 
  • Collaborer avec le/la Designer Économie senior pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing avant leur mise en place 
  • Soutenir la définition des métriques et des besoins de collecte de données liés aux systèmes de progression et de récompenses 
  • Rester à l'affût des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation afin que le design de la progression et des récompenses soutienne les objectifs d'affaires plus larges du jeu 

CE QUE VOUS APPORTEREZ À L'ÉQUIPE

  • 2 à 5 ans d'expérience en conception de jeu, idéalement avec une exposition aux titres jeux-service ou GaaS 
  • Intérêt et connaissances de base en économie et en systèmes de progression des joueurs 
  • À l'aise avec les données quantitatives et les outils de simulation 
  • Forte passion pour le jeu vidéo, particulièrement les titres compétitifs/jeux-service 
  • Solides compétences analytiques et mathématiques 
  • Capacité à modéliser, ajuster et simuler des systèmes de récompenses et de progression 
  • Collaborer et communiquer de façon constructive avec les équipes de design, de monétisation et d'analytique 
  • Rigueur, avec la capacité de maintenir et d'itérer sur des systèmes complexes et interdépendants 
  • Bonne compréhension des leviers de motivation des joueurs, des théories d'apprentissage et du rythme de progression 
  • Connaissance des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation, ainsi que des modèles d'affaires du jeu 
  • Connaissance des outils de modélisation (Excel, VBA, Tableau, outils de simulation, etc.) 
  • Capacité à réaliser et synthétiser des benchmarks concurrentiels en recommandations actionnables 
  • Recherche constamment l'amélioration (prend des initiatives, se remet en question) 
  • Créatif.ve, avec la capacité de proposer des fonctionnalités alignées avec la vision du jeu 
  • Habitudes rigoureuses de documentation, maintenant l'information sur les designs et le balancing claire et à jour 

How we rate this

Concepteur·trice Économie de jeu at Ubisoft rates 35 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.

Classification

Little AI. AI is not part of the work.

  1. ●●●● Builds AI80 to 100
  2. ●●●○ Works on AI60 to 79
  3. ●●○○ Uses AI40 to 59
  4. ●○○○ Little AI0 to 39

Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.

Get new AI jobs by email

One email a week with the new AI jobs, each rated for how much AI is in the work. No recruiter spam, unsubscribe in one click.

Free. One email a week. Unsubscribe in one click.

Similar roles

Other roles that involve little AI, at other companies.

What kind of AI work fits you?

Answer 12 practical questions in about three minutes. Get a simple profile, the work it points to, and live roles to explore next.

Find my next step

More jobs at Ubisoft

Related searches

Same AI level

Jobs by city