Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)
Ubisoft is hiring a Directeur.rice technique animation (projet non annoncé) in Montreal, Canada. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.
Level's read on this job
- Level rates this role Little AI ●○○○: aI is not part of the work.
- Level lists 321 other open roles at Ubisoft.
AI in this role
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant que Directeur·trice Technique Animation à Ubisoft Montréal, vous rejoindrez une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur dans Unreal Engine. Vous guiderez le développement de systèmes d’animation fluides, expressifs et performants tout en assurant l’alignement entre les objectifs créatifs et les contraintes techniques.
Vous collaborerez étroitement avec les équipes d’animation, d’armature, de programmation et d’outils afin de créer des chaînes de production fiables et évolutives adaptées aux ambitions du projet.
Ce que vous ferez:
- Concevoir, implanter et maintenir des chaînes de production d’animation performantes et évolutives;
- Collaborer avec l’équipe d’outils afin de développer et améliorer des scripts MotionBuilder en Python;
- Travailler avec les animateur·trice·s et les programmeur·euse·s pour raffiner les systèmes d’animation dans le moteur de jeu;
- Soutenir l’implantation de systèmes d’animation procédurale et de systèmes IK corps complet;
- Veiller à ce que les systèmes d’animation prennent en charge la personnalisation des personnages;
- Équilibre entre qualité artistique et performance technique;
- Documenter les flux de travail, les outils et les processus destinés aux équipes d’animation;
- Offrir un soutien quotidien aux animateur·trice·s techniques et aux équipes d’animation;
- Faciliter la collaboration entre les équipes créatives et techniques;
- Guider les équipes dans le développement de flux de travail durables et efficaces.
- Expérience en animation technique, en développement de systèmes d’animation ou en programmation dans l’industrie du jeu vidéo;
- Expérience en accompagnement ou en encadrement d’équipes dans un environnement collaboratif;
- Expérience sur des jeux multijoueurs en direct;
- Bonne maîtrise de Unreal Engine et de logiciels 3D comme MotionBuilder, 3ds Max et Maya;
- Expérience avec des langages de script comme Python, C#, JavaScript et MaxScript;
- Compréhension de la capture de mouvement, des machines à états et des flux d’animation;
- Familiarité avec Jira, Perforce ou des outils de production similaires;
- Excellentes aptitudes en communication, collaboration et résolution de problèmes.
Ce qu’il faut nous envoyer:
- Votre CV mettant en valeur vos compétences.
- Portfolio ou projets adaptés au rôle.
How we rate this
Directeur.rice technique animation (projet non annoncé) at Ubisoft rates 36 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
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