Engine Programmer - F/H/NB
Ubisoft is hiring an Engine Programmer - F/H/NB in Paris, France. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.
Level's read on this job
- Little AI ●○○○ is how Level rates this role: aI is not part of the work.
- Ubisoft has 321 other open roles on Level.
- Posted within the past two weeks.
AI in this role
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.
Sous la responsabilité du Lead Engine Programmer, vous interviendrez sur le développement, l'amélioration et l'optimisation du système qui permet de gérer la physique du jeu. Pour cela voici vos missions:
- Maintenance et debugging du système physique (investigation, correction de bugs)
- Analyse et résolution de problématiques techniques (collisions, particules...etc)
- Développement de nouvelles features (simulation physique, placement et orientation d’objets)
- Optimisation des performances (collisions, physique temps réel)
- Vous possédez une expérience significative en développement C++ dans notre industrie,
- Vous avez une bonne maîtrise d'un moteur physique comme Havok, Chaos, Bullet ou PhysX que vous avez pu utiliser dans une production de jeu,
- Vous êtes autonome, agissez de manière proactive et vous avez un bon sens du relationnel,
- Votre niveau d‘anglais vous permet d’échanger facilement dans un contexte international,
Nous rejoindre c’est avoir accès dès le premier jour à :
Notre plateforme interne de e-learning pour enfin vous former sur les outils dont vous aviez tant besoin ;
Notre ludothèque où vous pourrez emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, consoles et jeux de sociétés ;
Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans.
Et après 1 an ?
Vous avez un plan de carrière et d’évolution établis avec votre manager ainsi que des objectifs clairs qui vous permettront de progresser chaque année ;
Vous avez rejoint un de nos clubs : chorale, yoga, tennis, sabre laser… Ou vous avez créé le vôtre !
Vous profitez de votre pause déjeuner d’1h30 pour participer à un cours dans notre salle de sport ou emprunter un de nos vélos pour vous balader dans le bois de Vincennes ;
Vous attendez avec impatience le prochain week-end surf/yoga ou ski organisé par le CSE ;
Vous êtes devenu·e imbattable au babyfoot, à l’escalade, Just Dance ou à Boomerang Fu ;
Vous avez dévalisé la braderie interne pour compléter votre collection de goodies et jeux Ubi (parce qu’on n’en a jamais assez).
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi, sans distinction notamment de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
How we rate this
Engine Programmer - F/H/NB at Ubisoft rates 37 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
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