Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB
Ubisoft is hiring a Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.
Level's read on this job
- On Level's scale, this role is Little AI ●○○○: aI is not part of the work.
- Level classes it as an executive role.
- Ubisoft has 326 other open roles on Level.
- Posted within the past week.
AI in this role
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !
Nous cherchons notre futur.e Gameplay Animation Director qui va définir et incarner la vision animation gameplay du projet.
Ce que tu feras
Tu travailleras en collaboration avec le Directeur Créatif Fawzi Mesmar, et les autres directeurs du projet.
Tu interviendras à la fois sur la vision et la production.
Missions
Vision & Direction Artistique
Tu définis le cap.
- Développer la vision d’animation gameplay
- Définir les intentions d’animations : style, rythme, lisibilité, impact, fluidité.
- Proposer une direction artistique animation cohérente avec l’expérience gameplay ciblée
- Produire les documents-clés : vision animation, briefs, guidelines, workflows, références.
- Interpréter la vision du Directeur Artistique et la traduire en propositions d’animation concrètes.
- Concevoir des intentions visuelles et mécaniques en autonomie, sans intermédiaire.
- Être moteur dans le développement de solutions innovantes pour l’animation gameplay.
Tu es garant·e de la cohérence entre animation et expérience joueur.
Production & Qualité
Tu assures l’excellence.
- Superviser la création et l’intégration des animations in-game en collaboration avec le superviseur
- Assurer la qualité et la cohérence des animations : caractère, dynamisme, lisibilité gameplay.
- Valider les livrables : prototypes, animations finales, polish.
- Collaborer avec les Game Designers et l’équipe Gameplay pour garantir un excellent feeling et une bonne réactivité du personnage.
Chaque animation doit servir le jeu.
Leadership & Collaboration
Tu construis une culture.
- Instaurer les fondations et la vision permettant au lead et au superviseur d’encadrer et accompagner efficacement les animateurs, en veillant à la cohérence artistique et technique de l’animation.
- Promouvoir une culture d’animation ambitieuse et inspirante, favorisant le mentoring, le partage de savoir-faire et des retours constructifs pour développer les compétences des équipes.
- Collaborer avec les autres départements : Art, Tech Anim, Design, Narration, Audio.
- Participer activement aux décisions gameplay et créatives.
Tu crées un environnement exigeant et ambitieux.
Documentation & Communication
- Produire des documents clairs, structurés et visuels permettant à l’équipe d’exécuter efficacement la vision.
- Garantir une communication fluide, structurée, respectueuse et adaptée à tous les interlocuteurs.
Ce que l’on recherche
Tu as une expérience significative en animation 3D dans le jeu vidéo.
Tu as déjà dirigé l’animation gameplay… ou tu es prêt·e à franchir ce cap.
Idéalement :
- Expérience sur au moins un projet AAA
- Vision forte sur animation réaliste ou stylisée
- Niveau d’anglais C1 minimum pour échanger avec les collaborateur.rice.s anglophones.
Compétences clés pour ce poste
Expertise technique
- Solide background animation (portfolio exigé).
- Maîtrise MotionBuilder (keyframe + mocap).
- Expérience moteurs de jeu et systèmes d’animation.
- Compréhension des contraintes gameplay et techniques.
Pourquoi c’est important ?
Parce que tu devras prendre des décisions artistiques qui tiennent dans un moteur maison.
Sens créatif
- Sens aigu du rythme et du mouvement.
- Capacité à traduire une intention créative en animation jouable.
- Maîtrise de la lisibilité et de l’impact.
- Capacité à proposer des solutions visuelles ET mécaniques.
Ce qui fera ton succès
- Tu as une vision claire et tu sais la défendre.
- Tu es exigeant·e et inspirant·e.
- Tu sais prendre des décisions.
- Tu sais écouter.
Et surtout : tu veux marquer un projet.
Ton intégration
Dès ton arrivée :
- Immersion dans la vision du projet
- Rencontre avec les leads et équipes clés
- Accès aux documents existants
Envoie-nous ton portfolio.
Montre-nous ce qui te rend unique.
Autre info :
Type de contrat : CDI
Localisation : Montpellier
Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible
Ce rôle étant au cœur des décisions créatives et des échanges quotidiens avec les équipes, une présence sur site est indispensable.
Le processus de recrutement :
Notre processus de recrutement
- Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention.
- Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond, tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points.
- Entretien 1 : Découverte (1h, en visio) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.
- Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage.
Enfin, si les premières étapes sont validées, nous t’invitons dans nos locaux.
L’objectif ? T’immerger dans l’ambiance du studio, ressentir le mood, rencontrer les équipes… et surtout mettre les mains dans le jeu pour le tester.
Une étape de test technique pourra être prévue afin de mieux appréhender ta manière de travailler et ta sensibilité technique.
Autre info :
Localisation : Montpellier (sur place)
Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible
How we rate this
Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB at Ubisoft rates 37 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
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