Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT]
Ubisoft is hiring a Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT] in Annecy, France. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.
Level's read on this job
- On Level's scale, this role is Little AI ●○○○: aI is not part of the work.
- Level classes it as a lead role.
- Ubisoft has 326 other open roles on Level.
AI in this role
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Le ou la Lead Level Art est responsable de la qualité, de la cohérence et de l'exécution artistique des environnements produits par l'équipe World.
Rattaché.e au World Lead, il.elle organise, accompagne et fait progresser l'équipe Level Art afin de transformer la vision artistique, technique et gameplay en environnements lisibles, crédibles et techniquement maîtrisés.
Il.elle travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Design afin d'assurer une parfaite cohérence entre intentions de design, expérience de jeu et réalisation visuelle.
Il.Elle collabore quotidiennement avec la Direction Technique afin d'intégrer les contraintes techniques, les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace et durable.
Au-delà de son équipe, il.elle contribue activement aux décisions World et représente les enjeux artistiques auprès des autres disciplines du projet.
Responsabilités
Management de l'équipe Level Art
Organiser le travail de l'équipe Level Art et définir les priorités de production.
Accompagner, faire progresser et développer les compétences des artistes.
Donner un feedback régulier, clair et constructif.
Garantir une culture d'équipe fondée sur l'autonomie, la responsabilité et le partage des connaissances.
Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptées.
Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de production.
Collaboration au sein de l'équipe World
Traduire la vision de l'Art Direction et du World Director en objectifs artistiques concrets pour l'équipe World.
Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner qualité, priorités et capacité de production.
Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Design afin de construire des environnements où direction artistique, lisibilité, composition et expérience de jeu se renforcent mutuellement.
Collaborer avec la Direction Technique afin d'anticiper les contraintes techniques, optimiser les workflows et garantir une intégration fluide des contenus dans des performances maîtrisées.
Définir avec les autres Leads les standards de qualité, les conventions de production et les bonnes pratiques de l'équipe World.
Garantir une cohérence visuelle à toutes les échelles des environnements sous sa responsabilité.
Collaboration avec le reste du projet
Représenter les enjeux du Level Art auprès de la Direction Artistique, de la Direction Technique, de la Game Direction et de la Production.
Collaborer avec les équipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres disciplines afin d'assurer une intégration cohérente des contenus.
Participer aux arbitrages entre ambitions artistiques, contraintes techniques, qualité et planning.
Favoriser une communication fluide entre les différentes équipes impliquées dans la production du World.
Excellence artistique
Définir les standards artistiques des environnements produits par son équipe en corrélation avec les exigences de la Direction Artistique.
Garantir la qualité des compositions, des matériaux, des transitions visuelles et de la cohérence spatiale.
Développer une lecture claire des espaces, en portant une attention particulière au rythme, aux volumes, aux repères visuels et à la continuité de l'expérience.
Identifier les opportunités d'amélioration artistique tout au long de la production.
Maintenir une veille sur les méthodes, outils et pratiques du secteur afin d'améliorer continuellement les workflows de l'équipe.
Leadership
Expérience confirmée de management d'une équipe artistique en production AAA.
Capacité à fédérer une équipe autour d'objectifs communs.
Aptitude à prendre des décisions, à arbitrer et à prioriser efficacement.
Excellentes capacités de communication et de collaboration.
Expertise artistique
Solide expérience de création d'environnements pour le jeu vidéo.
Excellente compréhension de la composition, des matériaux, de la couleur, des volumes et de la narration environnementale.
Sensibilité particulière à la lisibilité des espaces, aux transitions visuelles, à la continuité des environnements et à leur perception à différentes échelles.
Capacité à maintenir un haut niveau de qualité dans un contexte de production complexe.
Collaboration
Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Design, Technique et Production.
Compréhension des contraintes de gameplay, de performance et de pipeline.
Capacité à transformer une vision créative en objectifs de production concrets.
Bonne culture des disciplines contribuant à la construction d'un World (architecture, géographie, géologie, urbanisme, paysage ou domaines équivalents).
Qualités personnelles
Une forte créativité mise au service d'objectifs de production.
Une grande rigueur dans l'organisation et le suivi de son équipe.
Une capacité d'adaptation lui permettant de faire évoluer les méthodes lorsque le contexte l'exige.
Une communication claire, constructive et orientée résolution de problèmes.
Maîtrise de l’anglais
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
How we rate this
Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT] at Ubisoft rates 37 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
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