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Ubisoft

Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)

Ubisoft is hiring a Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB). Level rates it ; you can apply on Ubisoft.

Level's read on this job

  • On Level's scale, this role is Little AI ●○○○: aI is not part of the work.
  • Level classes it as a lead role.
  • Ubisoft has 321 other open roles on Level.

AI in this role

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Description du poste

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Pourquoi nous avons besoin de toi  :

L’équipe Level Design construit les lieux clés d’un monde ouvert, elle a besoin  d’un·e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global.

Ce que tu feras :

Missions :

Tu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet.

Vision & cohérence

  • Définir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art)
  • Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu’à l’implémentation finale
  • Construire un langage de design clair et compréhensible pour le joueur

Design & expérience joueur

  • S'assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes
  • Pousser vers la simplicité, Challenger la complexité lorsque c'est nécessaire et recentrer l'expérience sur le fun

Itération & amélioration continue

  • Mettre le playtest au centre du processus
  • Analyser les comportements joueurs
  • Faire évoluer les designs par itération

Management d'équipe

  • Encadrer une équipe de 6–7 Level Designers
  • Faire monter en compétence les profils moins expérimentés en leur partageant les bonnes pratiques
  • Donner de l’autonomie aux seniors sur des sujets clés
  • Créer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, aligner

Organisation & documentation

  • Anticiper les risques, la charge et les dépendances
  • Fluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et tech
  • Définir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces
  • Documenter les bonnes pratiques et guidelines worldbuilding

Ton futur environnement de travail :

Tu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director : Cédric BARTHEZ

Ce que l'on recherche :

Tu as déjà travaillé sur des jeux AAA et tu as déjà shipé plusieurs jeux sont des critères obligatoires afin de pouvoir accompagner les équipes.

Une connaissance Open World est un plus !

Tu es à l’aise pour :

  • prendre du recul sur un système
  • simplifier une expérience complexe
  • te mettre à la place du joueur

Compétences clés pour ce poste

Level Design

  • Excellente maîtrise du level design 3D
  • Forte sensibilité UX appliqué au level design

Méthode & production

  • Expérience du design itératif (prototype → test → amélioration)
  • Capacité à anticiper les problèmes et dépendances
  • Bonne compréhension des moteurs 3D et pipelines

Communication & leadership

  • Savoir argumenter ses choix
  • Challenger les demandes sans bloquer
  • Trouver le bon équilibre entre qualité, temps et contraintes
  • Communiquer régulièrement

Structuration

  • Être à l’aise avec la documentation
  • Mettre en place des process clairs
  • Donner de la visibilité à l’équipe

Ce qui fera ton succès

Tu réussiras si :

  • Tu penses d’abord au joueur
  • Tu résous les enjeux design par la simplification, sans nuire à l'expérience
  • Tu observes, testes et ajustes
  • Tu aides les autres à progresser, sans imposer
  • Tu sais naviguer entre différentes équipes

Le + pour toi :

  • Travailler sur un projet open world ambitieux
  • Une équipe soudée, bienveillante, avec une vraie entraide
  • Une grande liberté créative dans les situations de jeu
  • Un terrain idéal pour faire grandir une équipe et structurer un projet

À ton arrivée :

  • Tu découvriras rapidement le projet et ses enjeux
  • Tu participeras aux playtests dès les premières semaines
  • Tu prendras progressivement le lead sur les sujets clés
  • Tu seras accompagné·e pour comprendre les équipes et leurs contraintes

Le processus de recrutement :

  • Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention.
  • Découverte (1h) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.
  • Entretien Projet (1h) : une discussion avec le Hiring Manager, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage.
  • Lead Assessment (1h) : Si tu réussis toutes les précédentes étapes, tu rencontreras notre Talent Development Manager pour parler encadrement d'équipe

Dans le cadre de notre processus de recrutement, un cas pratique pourra être demandé.

 

Autre info :

Localisation : Montpellier (sur place)

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible

Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à : 

  • Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ; 
  • Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; 
  • Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. 

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

How we rate this

Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB) at Ubisoft rates 37 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.

Classification

Little AI. AI is not part of the work.

  1. ●●●● Builds AI80 to 100
  2. ●●●○ Works on AI60 to 79
  3. ●●○○ Uses AI40 to 59
  4. ●○○○ Little AI0 to 39

Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.

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