Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
Ubisoft is hiring a Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project] in Annecy, France. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.
Level's read on this job
- On Level's scale, this role is Little AI ●○○○: aI is not part of the work.
- Level classifies it as a lead role.
- Level lists 326 other open roles at Ubisoft.
AI in this role
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Le ou La Lead Level Design est responsable de la conception, de la cohérence et de l'exécution des expériences de jeu produites par l'équipe World.
Rattaché au World Lead, il organise, accompagne et fait progresser l'équipe Level Design afin de transformer la vision gameplay, artistique et technique en espaces de jeu lisibles, cohérents et porteurs d'une expérience forte.
Elle / Il travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Art et le Lead Tech Level Design afin d'assurer une parfaite cohérence entre intentions de gameplay, composition visuelle, technicité et qualité/jouabilité des environnements.
Elle / Il collabore quotidiennement avec la Direction Technique afin d'intégrer les contraintes techniques, les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace, robuste et durable.
Au-delà de son équipe, Elle/ il contribue activement aux décisions World et représente les enjeux du Level Design auprès des autres disciplines du projet.
Responsabilités
Management de l'équipe Level Design
Organiser le travail de l'équipe Level Design et définir les priorités de production.
Accompagner, faire progresser et développer les compétences des Level Designers.
Donner un feedback régulier, clair et constructif.
Garantir une culture d'équipe fondée sur l'autonomie, la responsabilité et le partage des connaissances.
Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptées.
Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de production.
Collaboration au sein de l'équipe World
Traduire la vision de la Game Direction et du World Director en objectifs de Level Design concrets pour l'équipe World.
Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner qualité, priorités et capacité de production.
Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Art afin de concevoir des environnements où gameplay, lisibilité, composition et direction artistique se renforcent mutuellement.
Collaborer avec la Direction Technique afin d'anticiper les contraintes techniques, optimiser les workflows et garantir une intégration fluide des contenus dans des performances maîtrisées.
Définir avec les autres Leads les standards de qualité, les conventions de production et les bonnes pratiques de l'équipe World.
Garantir la jouabilité et la cohérence des espaces de jeu, de leur structure et de leur lecture à toutes les échelles.
Collaboration avec le reste du projet
Représenter les enjeux du Level Design auprès de la Game Direction, de la Direction Technique, de la Direction Artistique et de la Production.
Collaborer avec les équipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres disciplines afin d'assurer une intégration cohérente des contenus.
Participer aux arbitrages entre intentions de gameplay, contraintes techniques, qualité et planning.
Favoriser une communication fluide entre les différentes équipes impliquées dans la production du World.
Excellence en Level Design
Définir les standards de Level Design des environnements produits par son équipe, en cohérence avec les exigences de la Game Direction.
Concevoir des espaces offrant une lecture claire, une progression maîtrisée et une expérience cohérente et de haute qualité.
Garantir la qualité des parcours, des points d'intérêt, des séquences de jeu, des transitions et des repères spatiaux.
Développer une attention particulière au rythme, aux flux de déplacement, à la continuité des espaces et à la perception du joueur.
Concevoir des expériences favorisant la découverte, la prise de décision, l'appropriation des lieux et le renouvellement des situations de jeu.
Produire rapidement des prototypes et des itérations afin de valider les intentions de gameplay et d'améliorer continuellement les environnements.
Identifier les opportunités d'amélioration du World tout au long de la production.
Maintenir une veille sur les méthodes, outils et pratiques du secteur afin d'améliorer continuellement les workflows de l'équipe.
Leadership
Expérience confirmée de management d'une équipe de Level Design en production AAA.
Capacité à fédérer une équipe autour d'objectifs communs.
Aptitude à prendre des décisions, arbitrer et prioriser efficacement.
Excellentes capacités de communication, d'argumentation et de collaboration.
Expertise en Level Design
Solide expérience de conception d'environnements et d'expériences de jeu pour le jeu vidéo.
Excellente compréhension de l'organisation des espaces, des flux de déplacement, des ingrédients de jeu, de la progression, du rythme et de la mise en scène du gameplay.
Capacité à concevoir des environnements favorisant une lecture claire, des choix significatifs et une expérience fluide.
Bonne compréhension de la narration environnementale et de son intégration dans le gameplay.
Sensibilité particulière à la perception des espaces, à leur continuité et à leur cohérence à différentes échelles.
Capacité à maintenir un haut niveau de qualité dans un contexte de production complexe.
Collaboration
Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Artistiques, Techniques et Production.
Compréhension des contraintes de gameplay, de performance et de pipeline.
Capacité à transformer une vision créative en objectifs de production concrets.
Bonne culture des disciplines contribuant à la construction d'un World (architecture, géographie, géologie, urbanisme, paysage ou domaines équivalents).
Qualités personnelles
Une forte créativité mise au service d'objectifs de production.
Une grande rigueur dans l'organisation et le suivi de son équipe.
Une capacité d'adaptation lui permettant de faire évoluer les méthodes lorsque le contexte l'exige.
Une communication claire, constructive et orientée résolution de problèmes.
Maîtrise de l’anglais
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
How we rate this
Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project] at Ubisoft rates 38 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
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