Lead technique jouabilité (For Honor)
Ubisoft is hiring a Lead technique jouabilité (For Honor) in Montreal, Canada. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.
Level's read on this job
- Level rates this role Little AI ●○○○: aI is not part of the work.
- Level classifies it as a lead role.
- Level lists 326 other open roles at Ubisoft.
- The role was posted within the past two weeks.
AI in this role
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
En tant que lead technique jouabilité, vous agirez comme spécialiste dans votre domaine et vous vous appuierez sur les apprentissages du passé pour guider les décisions dans le présent et planifier de manière proactive pour l’avenir. Votre domaine principal portera sur la jouabilité, mais vous serez également amené à contribuer en animation et IU.
Vous dirigerez une équipe de programmeur·euses vers une vision technique et transformerez celle-ci en réalité grâce à du code de haute qualité et des solutions pour en surmonter les contraintes.
Vous aurez la responsabilité d’aider votre équipe à développer ses compétences; c’est pourquoi vous accompagnerez et encadrerez ses membres. Vous leur accorderez les moyens d’innover et de donner le meilleur d’elles-mêmes et d’eux-mêmes.
Vu votre expertise, votre crédibilité et votre fiabilité, non seulement les développeur·euses de votre projet pourront se tourner vers vous pour obtenir des informations et des orientations, mais les autres aussi. Vous serez une personne-ressource, une véritable banque de conseils et une référence pour les employé·es d’Ubisoft dans le monde entier.
Ce que vous ferez
- Définir la vision technique dans votre domaine de spécialisation (gameplay, animation et IU) + planifier sa feuille de route technique.
- Rencontrer régulièrement votre équipe de programmation pour discuter des progrès, surmonter les obstacles, partager les mises à jour, présenter les fonctionnalités, donner du feedback, expliquer de manière informative et constructive les causes des risques et des problèmes, etc.
- Encadrer et motiver les programmeur·euses à développer leurs compétences techniques + fournir ce dont l'équipe a besoin pour travailler efficacement et atteindre la qualité (outils, pipelines, etc.).
- Écrire du code élégant personnalisé au matériel informatique sur lequel vous travaillez.
- Assurer une supervision technique en examinant le code et en effectuant des validations techniques.
- Anticiper et évaluer les problèmes complexes et urgents + proposer des solutions adaptées.
- Collaborer avec d'autres leads techniques pour éliminer les blocages et poursuivre la production.
- Communiquer avec des équipes interdépendantes sur d'autres projets pour échanger des informations.
- Rester à jour sur les avancées technologiques et les normes de l'industrie pour définir nos meilleures pratiques + les partager avec nos studios.
Ce que vous apportez à l’équipe
- Un diplôme de premier cycle en informatique, génie informatique, génie logiciel, ou l'équivalent
- Environ 7 ans d'expérience en programmation + 2 ans de leadership technique
- Une compréhension approfondie d'une variété de moteurs de jeu (Anvil est considéré un atout), de systèmes, de langages de programmation (C++ requis, C# est considéré un atout), d'interdépendances et de problèmes critiques
- Une expérience sur un jeu live est considérée un atout
- La capacité de prendre des décisions éclairées et immédiates avec un minimum de répercussions à long terme
- Une approche stratégique de la résolution de problèmes : vous ne vous contentez pas de temporairement corriger les problèmes, vous les résolvez pour qu'ils ne se reproduisent plus
- Excellentes capacités de mentorat, relations interpersonnelles et présentation
- Un esprit collaboratif et innovateur
- Communication efficace entre les départements : vous pouvez facilement communiquer avec toutes les disciplines + décomposer des informations complexes pour différents publics
- Un désir de partager vos connaissances pour repousser les limites de la technologie & aider les autres à améliorer leurs compétences
Ce qu’il faut nous envoyer
Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et, s’il y a lieu, vos jeux livrés
How we rate this
Lead technique jouabilité (For Honor) at Ubisoft rates 37 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
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