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Ubisoft

Lead UX & Tools - H/F/NB

Ubisoft is hiring a Lead UX & Tools - H/F/NB in Paris, France. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.

Level's read on this job

  • Little AI ●○○○ is how Level rates this role: aI is not part of the work.
  • Level classes it as a lead role.
  • Ubisoft has 326 other open roles on Level.

AI in this role

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu ! 

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.  

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueurs et joueuses. 

Prêt·es à rallier l’aventure ? Rejoignez-nous au Studio de Paris ! 

En nous rejoignant en tant que Lead UX & Tools (H/F/NB), vous intégrerez une équipe multidisciplinaire (data, programmation, conception de jeu et de narration, animation, etc.), guidée par une question simple et ambitieuse: parmi toutes les possibilités offertes par l’IA générative, lesquelles sont réellement intéressantes et amusantes pour le gameplay ? 

L’équipe a pour mission de tester de nouvelles expériences auprès des joueur·euse·s, et d’équiper les créateur·rices pour imaginer des interactions plus dynamiques, immersives et surprenantes — jusqu’à faire émerger des fonctionnalités impossibles à réaliser autrement. 

Au sein de l’équipe qui développe le produit technologique facilitant la création de ces expériences, vous dirigerez l’équipe Tools, responsable de bâtir un écosystème de création cohérent à travers l’ensemble de nos solutions. Ce rôle requiert une personne démontrant une attention marquée à l’expérience des utilisateur·trice·s finaux·ales (développeur·euse·s et artistes) dans l’ensemble des décisions de conception et de livraison. 

La personne retenue devra également faire preuve d’une forte capacité à collaborer avec des équipes multidisciplinaires ainsi que d’un intérêt ou d’une expérience en IA et en apprentissage automatique, afin de guider l’équipe dans la mise en œuvre de solutions innovantes alignées sur une feuille de route ambitieuse. 

Le scope de ce poste sera orienté sur trois axes :

Leadership technique et livraison : 

  • Concevoir des workflows pour les développeur·euse·s et les créateur·trice·s,
  • Diriger le développement d’outils d’édition, d’interfaces intégrées au moteur et de workflows destinés aux développeur·euse·s,
  • Promouvoir l’excellence en ingénierie à travers les tests automatisés, les pipelines CI/CD et la documentation,
  • S’assurer que les outils livrés répondent aux besoins réels des utilisateur·trice·s grâce à :  
    • la mise en place de protocoles de recherche utilisateur,
    • des cycles de rétroaction structurés tenant compte des contraintes techniques ainsi que des considérations UX et UI. 

Gestion d’équipe : 

  • Gérer une équipe de développeur·euse·s full stack et favoriser le développement de leur expertise,
  • Planifier, prioriser, attribuer et suivre l’avancement du travail de l’équipe,
  • Accompagner et guider les membres de l’équipe sur les aspects techniques et créatifs. 

Collaboration transversale : 

  • Collaborer avec les équipes SDK, services en ligne/API et IA afin d’assurer l’alignement des requis et une intégration fluide dans les moteurs, 
  • Travailler étroitement avec les équipes de production pour livrer des solutions pertinentes et faciles à déployer,
  • Arbitrer les décisions en tenant compte des contraintes techniques et de la qualité de l’expérience utilisateur,
  • Recueillir, interpréter et intégrer les retours des utilisateur·trice·s finaux·ales dans les priorités de l’équipe. 

Ce que vous apporterez à l'équipe :

  • Vous avez déjà pu manager une équipe en développement,
  • Vous avez-vous-même déjà développé de multiples outils pour des moteurs de jeu, des outils web ou des plugins,
  • Vous avez une maîtrise, ou au moins de solides connaissances en apprentissage automatique ou en intelligence artificielle,
  • Vous avez de l’expérience en développement de plugins pour Unity, Unreal Engine, ou moteurs similaires, ou d'applications web (React, Angular ou équivalent).

Compétences techniques :

  • Compétences solides en TypeScript / JavaScript (outils web), Pytho, C++, C# (développement moteur / plugins),
  • Une expérience avec les moteurs de jeu Anvil ou Snowdrop serait un atout,
  • Vous avez une expérience en Figma & Miro pour définir des expériences utilisateurs,
  • Vous avez une bonne compréhension des pipelines de production de jeux,
  • Enfin, avoir une formation en design thinking, en ergonomie logicielle et en recherche utilisateur serait un réel atout.

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi, sans distinction notamment de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

How we rate this

Lead UX & Tools - H/F/NB at Ubisoft rates 36 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.

Classification

Little AI. AI is not part of the work.

  1. ●●●● Builds AI80 to 100
  2. ●●●○ Works on AI60 to 79
  3. ●●○○ Uses AI40 to 59
  4. ●○○○ Little AI0 to 39

Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.

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