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Ubisoft

Programmeur.euse Engin (FOR HONOR)

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Ubisoft recrute : Programmeur.euse Engin (FOR HONOR), Montreal. Level classe ce poste au niveau . Vous pouvez postuler chez Ubisoft.

L’IA dans ce poste

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game-engineperformance-optimizationmultithreadingmemory-management

Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !

En tant que programmeur·euse moteur à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à l’évolution des fondations technologiques de For Honor au sein de l’équipe des technologies centrales.

Vous développerez et optimiserez les systèmes du moteur d’un jeu en exploitation, en collaboration avec les équipes de jouabilité, des services en ligne, des outils, de l’interface utilisateur et des graphismes. Votre travail soutiendra la performance et la stabilité du jeu ainsi que les outils utilisés par l’équipe.

Ce que vous ferez:

  • Développer et maintenir les systèmes centraux du moteur;
  • Examiner et résoudre les problèmes complexes de performance, de stabilité et de mémoire;
  • Concevoir et intégrer des améliorations technologiques répondant aux besoins de la production;
  • Collaborer avec les autres disciplines pour mettre en œuvre des solutions techniques;
  • Réaliser des revues de code et contribuer aux pratiques de programmation de l’équipe;
  • Accompagner les autres programmeur·euses dans l’utilisation et l’évolution des systèmes du moteur;
  • Contribuer à l’optimisation, à l’automatisation et à la modernisation des technologies du projet;
  • Suivre l’évolution des technologies et améliorer les processus de développement.

Formation : 

  • Diplôme en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes. 

Expérience pertinente : 

  • Minimum de 5 ans d’expérience en programmation de logiciel, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes.

Ce que vous apportez à l'équipe:

  • Mettre à profit votre expérience en programmation C++;
  • Comprendre l’architecture des moteurs de jeu et les systèmes de bas niveau;
  • Appliquer votre expérience en optimisation des performances, en gestion de plusieurs fils; d’exécution ou en gestion de la mémoire;
  • Résoudre des problèmes techniques et utiliser des méthodes de débogage;
  • Connaître Anvil ou Scimitar, ou souhaiter apprendre à utiliser le moteur;
  • Apporter, comme atout, une expérience sur un jeu multijoueur ou un jeu en exploitation.

Ce qu’il faut nous envoyer:

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences;
  • Des liens vers des projets de programmation ou des dépôts de code pertinents.

À propos de FOR HONOR:
For Honor est un jeu de combat multijoueur établi depuis plus de 10 ans et soutenu par une communauté passionnée de plus d'un million de joueurs actifs mensuels. Avec une équipe d'environ 140 personnes, nous continuons d'investir dans l'évolution du jeu et des technologies qui soutiendront son avenir pour les années à venir.

Comment nous classons cette offre

Programmeur.euse Engin (FOR HONOR) chez Ubisoft obtient la note de 0 sur 100 pour la part d’IA dans le travail quotidien. Niveau retenu : Peu d’IA. L’IA ne fait pas partie du travail. Le niveau mesure l’IA dans le poste, pas l’ancienneté.

Classification

Little AI. AI is not part of the work.

  1. ●●●● Builds AI80 to 100
  2. ●●●○ Works on AI60 to 79
  3. ●●○○ Uses AI40 to 59
  4. ●○○○ Little AI0 to 39

Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.

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