Programmeur.se Moteur (Far Cry)
Ubisoft is hiring a Programmeur.se Moteur (Far Cry) in Montreal, Canada. Level rates it ; you can apply on Ubisoft.
Level's read on this job
- Level rates this role Little AI ●○○○: aI is not part of the work.
- Ubisoft has 321 other open roles on Level.
AI in this role
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant que programmeur·se moteur à Ubisoft Montréal, vous contribuerez au développement et à l’évolution des systèmes centraux du moteur de jeu. Vous collaborerez avec différentes équipes afin de concevoir des solutions techniques performantes, évolutives et adaptées aux besoins de production.
Ce que vous ferez
- Programmer des systèmes clairs, structurés et maintenables répondant aux exigences de performance, de modularité, de compatibilité et d’évolutivité;
- Développer, refactoriser et optimiser les systèmes centraux du moteur de jeu avec une vision à long terme;
- Analyser les besoins de développement et évaluer la faisabilité technique des solutions proposées;
- Examiner les fonctionnalités existantes du moteur afin d’assurer leur adéquation avec les objectifs du projet;
- Concevoir et améliorer des modules du moteur pour soutenir l’évolutivité des systèmes;
- Recommander et implémenter de nouvelles solutions techniques lorsque nécessaire;
- Proposer des améliorations inspirées des meilleures pratiques de l’industrie du jeu vidéo;
- Optimiser les performances et assurer la stabilité des systèmes;
- Améliorer les technologies d’assemblage du jeu afin de faciliter le travail simultané des équipes;
- Soutenir la production pour les besoins liés aux systèmes physiques et au pipeline de données.
Ce que vous apportez à l'équipe
- Un diplôme en informatique ou en génie logiciel (ou autre formation pertinente);
- 5 années ou plus d’expérience professionnelle en programmation;
- Maîtriser les principes de programmation logicielle et l’architecture des moteurs de jeu;
- Démontrer une bonne compréhension des systèmes techniques et de leurs interactions;
- Résoudre des problèmes complexes de manière structurée et efficace;
- Utiliser un esprit d’analyse et de synthèse dans la résolution de problèmes;
- Faire preuve de rigueur dans la structure et la qualité du code;
- Collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires;
- Travailler de manière autonome tout en restant aligné·e sur les objectifs de l’équipe;
- Porter attention aux détails et à la qualité des livrables.
How we rate this
Programmeur.se Moteur (Far Cry) at Ubisoft rates 37 out of 100 for how much of the daily work is AI. That makes it Little AI (AI Level 1 of 4). The level is about AI in the job, not seniority.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
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