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Ubisoft

Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege)

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Ubisoft recrute : Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege), Montreal. Level classe ce poste au niveau . Vous pouvez postuler chez Ubisoft.

L’IA dans ce poste

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que chef·fe d’équipe en art d’environnement 3D à Ubisoft Montréal, vous encadrerez l’équipe de modélisation et de textures et assurerez la livraison des éléments d’environnement nécessaires à la production des cartes de Rainbow Six Siege. Vous serez responsable de la qualité, de l’avancement et de la prévisibilité du travail de l’équipe.

Ce que vous ferez

  • Encadrer et accompagner l’équipe de modélisation et de textures, et participer au recrutement, à l’accueil et à la fidélisation des artistes
  • Tenir des rencontres individuelles, des séances d’accompagnement et des évaluations du rendement, et repérer les possibilités de développement des artistes
  • Planifier et répartir la charge de travail selon la capacité de l’équipe, les priorités et les engagements de livraison
  • Suivre les tâches, les bogues et l’avancement dans Jira, tenir la liste des tâches à jour et informer les équipes concernées de l’état des livraisons et des risques
  • Établir et suivre les plans de production des éléments visuels et des textures avec la personne responsable de l’art des niveaux, selon les besoins des cartes
  • Accompagner les artistes afin de s'assurer que les modèles et les textures répondent aux exigences artistiques, techniques et de production du projet
  • Examiner les modèles et les textures, donner une rétroaction constructive et vérifier leur cohérence visuelle, leur optimisation et leur intégration
  • Superviser la modélisation, la création des textures et les dernières retouches jusqu’à la livraison, dans le respect des échéanciers et des contraintes techniques
  • Coordonner le travail avec les équipes d’art des niveaux, de direction artistique, de production et des domaines techniques afin de traiter les besoins, les dépendances et les difficultés de production
  • Améliorer les méthodes de travail et de production en favorisant le partage des connaissances, la réutilisation des éléments visuels et la résolution des problèmes liés à la chaîne de production

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Une expérience en art d’environnement pour le jeu vidéo, notamment en modélisation, en création de textures ou en production d’éléments visuels
  • Une expérience en encadrement, en mentorat ou en coordination d’artistes dans le développement de jeux vidéo
  • Une participation à la production d’un jeu commercialisé ou une expérience de production équivalente
  • Une connaissance des chaînes de production de jeux vidéo et des méthodes de création de contenu
  • Une capacité à organiser le travail et à établir les priorités tout en soutenant le développement de l’équipe
  • De solides compétences en communication, en collaboration et en relations interpersonnelles
  • Des aptitudes en résolution de problèmes et une expérience avec des outils de suivi ou de collaboration comme Jira, Perforce ou des outils équivalents
  • Une expérience sur un jeu à grand budget en exploitation et une connaissance de Rainbow Six Siege, qui constituent des atouts

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences pertinentes
  • Des exemples de modèles d’environnement, de textures ou de projets pertinents

Comment nous classons cette offre

Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege) chez Ubisoft obtient la note de 37 sur 100 pour la part d’IA dans le travail quotidien. Niveau retenu : Peu d’IA. L’IA ne fait pas partie du travail. Le niveau mesure l’IA dans le poste, pas l’ancienneté.

Classification

Little AI. AI is not part of the work.

  1. ●●●● Builds AI80 to 100
  2. ●●●○ Works on AI60 to 79
  3. ●●○○ Uses AI40 to 59
  4. ●○○○ Little AI0 to 39

Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.

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