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Ubisoft

Directeur·trice technique graphique - CCTG Imaginarium

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Ubisoft recrute : Directeur·trice technique graphique - CCTG Imaginarium, Montreal. Level classe ce poste au niveau . Vous pouvez postuler chez Ubisoft.

L’IA dans ce poste

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Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que directeur·trice technique graphique à Ubisoft Montréal dans l'équipe CCTG Imaginarium, vous aiderez les équipes de production à intégrer l’intelligence artificielle générative à leurs méthodes de travail. Vous ferez le lien entre les possibilités offertes par ces outils et les besoins concrets de la production, en collaboration avec les équipes Produit, Développement et Production.

Ce que vous ferez

  • Servir de référence technique pour les outils d’intelligence artificielle générative utilisés en production
  • Suivre les évolutions technologiques et contribuer à l’orientation technique de l’équipe
  • Évaluer la faisabilité des demandes et recommander des solutions adaptées
  • Définir et partager de bonnes pratiques d’utilisation de l’intelligence artificielle générative
  • Comprendre les besoins des équipes et proposer des solutions adaptées aux contraintes de production
  • Repérer des améliorations aux méthodes de travail et prioriser les initiatives selon leur valeur et leur effet
  • Accompagner les personnes qui utilisent les outils afin de faciliter leur adoption
  • Présenter les nouveaux outils et partager les pratiques utiles avec les équipes
  • Expliquer clairement les concepts techniques aux personnes qui utilisent les outils
  • Collaborer avec les équipes Produit, Développement et Production sur les besoins d’intégration

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Une expérience en production de jeux vidéo, de cinéma, d’effets visuels ou d’animation, ou dans un domaine connexe, et une compréhension des exigences de délais, de qualité et de performance
  • Une connaissance des moteurs de jeu et des méthodes de travail des artistes techniques; une expérience en art technique est un atout
  • Une expérience des outils d’intelligence artificielle générative en production, ou un vif intérêt pour leurs applications en production
  • Une connaissance des modèles et plateformes d’intelligence artificielle générative, à code source ouvert ou propriétaires, ainsi que de concepts comme LoRA et ControlNet
  • Une expérience avec ComfyUI, Houdini ou un autre système nodal
  • Un bon jugement technique et artistique et une capacité à expliquer des sujets complexes à différents publics
  • Une approche réfléchie des mandats ciblés, du travail d’équipe et de l’apprentissage continu, même lorsque la production est sous pression
  • Une expérience dans un studio de petite ou moyenne taille comme atout

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience
  • Des liens vers des projets ou des outils techniques pertinents, si vous en avez

Comment nous classons cette offre

Directeur·trice technique graphique - CCTG Imaginarium chez Ubisoft obtient la note de 65 sur 100 pour la part d’IA dans le travail quotidien. Niveau retenu : Travaille sur l’IA. Le travail quotidien porte sur des produits d’IA, sans construire le modèle. Le niveau mesure l’IA dans le poste, pas l’ancienneté.

Classification

Works on AI. The daily work is on AI products, without building the model.

  1. ●●●● Builds AI80 to 100
  2. ●●●○ Works on AI60 to 79
  3. ●●○○ Uses AI40 to 59
  4. ●○○○ Little AI0 to 39

Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.

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