Chef·fe d’équipe éclairagiste - Franchise Assassin’s Creed
Ubisoft recrute : Chef·fe d’équipe éclairagiste - Franchise Assassin’s Creed, Québec City. Level classe ce poste au niveau . Vous pouvez postuler chez Ubisoft.
L’IA dans ce poste
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant que chef·fe d’équipe éclairagiste à Ubisoft Québec, vous accompagnerez une petite équipe d’artistes responsables de l’éclairage de la franchise Assassin’s Creed, tout en participant directement à la production.
Vous combinerez votre expertise en éclairage avec la gestion humaine, la planification et la coordination pour soutenir la progression de votre équipe et l’atteinte de ses objectifs artistiques et techniques. Vous contribuerez à la qualité visuelle, à la cohérence artistique et à la performance du jeu, dans le respect des contraintes du moteur et des échéanciers.
Ce que vous ferez
- Accompagner les membres de votre équipe grâce à des suivis individuels réguliers, en tenant compte de leurs forces, de leurs besoins et de leurs objectifs, et favoriser les occasions de mentorat, d’apprentissage et de progression
- Créer un environnement de travail collaboratif qui soutient l’autonomie, le partage des connaissances et le bien-être, tout en offrant de la rétroaction constructive et en reconnaissant les contributions
- Planifier et coordonner le travail de l’équipe, clarifier les objectifs et les attentes, puis répartir les tâches selon les compétences, la capacité, la charge de travail et les échéanciers
- Suivre les livrables, anticiper les risques de production, ajuster les plans et communiquer les priorités, les enjeux et les besoins aux parties prenantes concernées
- Faciliter la collaboration entre les métiers, les équipes des différents sites et la sous-traitance pour gérer les dépendances et résoudre les problèmes d’éclairage, en tenant compte des réalités du travail des artistes
- Contribuer directement à la production en éclairage, notamment aux ambiances, aux systèmes d’éclairage et aux éléments atmosphériques des environnements, des séquences de jeu et des cinématiques
- Veiller au respect de la direction artistique, des besoins de jouabilité, des exigences narratives et des contraintes du moteur, tout en optimisant l’équilibre entre qualité visuelle et performance
- Collaborer avec la direction technique graphique et les équipes de programmation au développement et à l’amélioration des outils et des fonctionnalités d’éclairage
- Participer aux validations artistiques et techniques, intégrer les commentaires, veiller à la qualité des livrables et faire évoluer les lignes directrices, les bonnes pratiques et les méthodes de collaboration
- Effectuer les autres tâches connexes au poste
Ce que vous apportez à l'équipe
- Une expérience pertinente en éclairage dans l’industrie du jeu vidéo, idéalement en production de jeux AAA
- Une bonne compréhension du comportement de la lumière, des couleurs, de la composition de l’image et des principes artistiques de l’éclairage
- De bonnes connaissances de l’éclairage en temps réel et en prérendu, ainsi que des contraintes techniques et de performance des moteurs de jeu
- Une compréhension des étapes de production d’un jeu vidéo et des interactions entre les métiers
- Une capacité à planifier et coordonner le travail d’une équipe tout en participant à la production, en adaptant les priorités aux changements
- Un intérêt marqué pour la gestion humaine et le développement des artistes, avec une capacité à mobiliser l’équipe dans un esprit de collaboration fondé sur la confiance, l’autonomie, la responsabilisation, une communication claire, la rétroaction constructive, le jugement et l’empathie
- De la débrouillardise, de la proactivité et une bonne capacité à résoudre les problèmes
- Une première expérience en gestion, en mentorat ou en accompagnement d’artistes, un atout
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences, votre expérience en éclairage et vos expériences pertinentes en gestion ou en accompagnement d’équipe
- Un portfolio ou des liens vers des projets présentant vos réalisations en éclairage
Comment nous classons cette offre
Chef·fe d’équipe éclairagiste - Franchise Assassin’s Creed chez Ubisoft obtient la note de 37 sur 100 pour la part d’IA dans le travail quotidien. Niveau retenu : Peu d’IA. L’IA ne fait pas partie du travail. Le niveau mesure l’IA dans le poste, pas l’ancienneté.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
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