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Ubisoft

Programmeur.euse IU

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Ubisoft recrute : Programmeur.euse IU, Saguenay. Level classe ce poste au niveau . Vous pouvez postuler chez Ubisoft.

L’IA dans ce poste

ui-programminggame-developmentuser-interfaceprototyping

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que programmeur·euse d’interface utilisateur à Ubisoft Saguenay, vous développerez les modules qui donnent vie aux menus, au HUD et aux mini-jeux. Vous collaborerez avec les équipes de conception, de programmation et de création artistique pour offrir des interfaces cohérentes, accessibles et adaptées à chaque plateforme.

Ce que vous ferez

  • Étudier les documents de conception pour comprendre l’expérience de jeu prévue et contribuer aux échanges visant à améliorer la conception du jeu et l’expérience utilisateur;
  • Définir les fonctionnalités de l’interface utilisateur (IU) avec le ou la designer graphique, puis concevoir des menus et des systèmes propres à chaque plateforme en assurant leur cohérence visuelle, leur fonctionnement et leur conformité aux attentes de l’équipe;
  • Comprendre la structure de l’IU pour soutenir l’équipe de présentation et fournir des outils pour les systèmes d’interface et le débogage par le « draw » interne;
  • Créer rapidement des prototypes d’interaction, intégrer les commentaires et collaborer avec les équipes de conception, de programmation, de création artistique et les autres services en partageant des avis techniques, créatifs et liés à la planification;
  • Intégrer les designs et les animations avec le ou la designer graphique, fournir les points de raccordement des animations et soutenir l’intégration sonore;
  • Superviser et maintenir les modules et systèmes d’IU, examiner les contraintes de rendement et de mémoire, puis optimiser le code pour les différentes plateformes;
  • Développer des interfaces de programmation d’applications (API) pour les tests automatisés des systèmes d’IU afin de vérifier en continu le bon fonctionnement du jeu;
  • Appliquer les notions d’ergonomie, d’expérience utilisateur, d’accessibilité et de localisation aux interfaces;
  • Actualiser vos connaissances et compétences en suivant les innovations de l’industrie;
  • Effectuer les autres tâches connexes au poste.

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Expérience en programmation C++ dans les jeux vidéo, les systèmes intégrés ou un domaine pertinent, avec une expérience dans l’industrie du jeu vidéo de préférence;
  • Connaissance de la programmation orientée objet, des modèles de conception et des normes de programmation;
  • Bases en programmation graphique en trois dimensions (3D), notamment les shaders, le rendu en temps réel et le pipeline de rendu;
  • Connaissance du contrôle des sources et de l’intégration multimédia;
  • Connaissance des tendances en design graphique et en conception d’IU, avec une familiarité avec les concepts d’expérience utilisateur comme atout;
  • Connaissance d’Adobe Flash, d’ActionScript 2.0 ou version ultérieure, ou d’autres langages comme XML, C#, JavaScript et HLSL, comme atout;
  • Aptitudes en résolution de problèmes, souci du détail et des résultats, et capacité à organiser, définir et estimer vos tâches;
  • Compétences en communication orale et écrite, capacité à prendre des initiatives et à organiser votre travail de façon autonome, sens de l’éthique, adaptation au changement et motivation pour les projets complexes.

Comment nous classons cette offre

Programmeur.euse IU chez Ubisoft obtient la note de 0 sur 100 pour la part d’IA dans le travail quotidien. Niveau retenu : Peu d’IA. L’IA ne fait pas partie du travail. Le niveau mesure l’IA dans le poste, pas l’ancienneté.

Classification

Little AI. AI is not part of the work.

  1. ●●●● Builds AI80 to 100
  2. ●●●○ Works on AI60 to 79
  3. ●●○○ Uses AI40 to 59
  4. ●○○○ Little AI0 to 39

Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.

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