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Ubisoft

Programmeur·se Senior C++ - Apprentissage automatique

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Ubisoft recrute : Programmeur·se Senior C++ - Apprentissage automatique, Montreal. Level classe ce poste au niveau . Vous pouvez postuler chez Ubisoft.

L’IA dans ce poste

Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !

Ce que vous ferez : 

Nous sommes à la recherche un programmeur principal en C++ qui contribuera au développement d’applications dans le domaine du Machine Learning. Le rôle du programmeur principal en C++ avec une expérience en IA/ML est d’apporter les meilleures pratiques et principes de conception pour aider l’équipe à réaliser notre feuille de route ambitieuse. 

Responsabilités principales : 

  • Fournir et soutenir des systèmes ML basés sur les exigences et objectifs commerciaux. 

  • Développer, intégrer et maintenir des moteurs d’inférence, des bibliothèques et des frameworks ML. 

  • Exploiter le meilleur matériel (NPU, GPU, CPU) pour accélérer les calculs liés au ML. 

  • Développer des systèmes pour évaluer, optimiser et mesurer les performances des modèles. 

  • Intégrer et maintenir les systèmes ML dans les moteurs de jeu et dans les jeux.  

  • Écrire des tests unitaires et des tests d’intégration. 

  • Collaborer avec l’équipe de science des données, les programmeurs spécialisés (gameplay, AI etc.), l’équipe de recherche et d’autres parties prenantes comme les productions. 

  • Programmer de manière claire et structurée en respectant les exigences de performance, de maintenance, de modularité, de scalabilité et de compatibilité. 

Autres responsabilités : 

  • Créer des preuves de concept, ce qui peut nécessiter la formation de modèles, l’affinage, l’expérimentation avec différentes techniques et modèles. 

  • Suggérer des améliorations lorsque nécessaire en concevant et en mettant en œuvre de nouveaux systèmes ou en améliorant les systèmes existants. 

  • Mener des recherches pour rester à jour avec les dernières avancées. 

  • Documentation, présentations et partage de connaissances pour communiquer des concepts d’IA complexes à des collaborateurs techniques et non techniques. 

Ce que vous apportez : 

Éducation : 

Diplôme de baccalauréat en informatique ou en génie informatique ou équivalent.  

Un master en apprentissage automatique ou tout autre master pertinent est un véritable atout. 

Expérience pertinente : 

Minimum 10 ans d’expérience en programmation C++. 

Minimum 5 ans d’expérience en IA/ML. 

Compétences principales : 

  • Connaissance approfondie du C++ requise. 

  • Solides compétences en architecture. 

  • Bonne connaissance du matériel, pour tirer parti du multithreading et optimiser la gestion de la mémoire. 

  • Bonne connaissance des fondamentaux de l’apprentissage automatique et profond. 

Autres compétences : 

  • Maîtrise de Python est un atout. 

  • Expérience de travail avec des moteurs de jeu est un atout. 

  • Connaissance ou expérience en Reinforcement Learning (apprentissage par renforcement).

Comment nous classons cette offre

Programmeur·se Senior C++ - Apprentissage automatique chez Ubisoft obtient la note de 35 sur 100 pour la part d’IA dans le travail quotidien. Niveau retenu : Peu d’IA. L’IA ne fait pas partie du travail. Le niveau mesure l’IA dans le poste, pas l’ancienneté.

Classification

Little AI. AI is not part of the work.

  1. ●●●● Builds AI80 to 100
  2. ●●●○ Works on AI60 to 79
  3. ●●○○ Uses AI40 to 59
  4. ●○○○ Little AI0 to 39

Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.

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