Programmeur·euse Anti-triche (March of Giants)
Ubisoft recrute : Programmeur·euse Anti-triche (March of Giants), Montreal. Level classe ce poste au niveau . Vous pouvez postuler chez Ubisoft.
L’IA dans ce poste
Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !
La personne titulaire de ce poste est responsable de contribuer à la mission de l’équipe Anti-triche de March of Giants, en veillant à offrir à la communauté un environnement de jeu juste et compétitif. Ce rôle couvre la prévention et la détection de la triche par une double approche : renforcement du code et détection avancée.
La personne travaillera à rendre le client du jeu plus résilient face aux manipulations en mettant en œuvre des techniques de chiffrement, d’obfuscation et des fonctionnalités de sécurité au niveau des plateformes. La personne contribuera aussi au développement de systèmes de détection robustes, incluant des métriques en jeu, des méthodes d’apprentissage automatique et des approches basées sur l’IA.
Pour réussir, la personne combinera les compétences d’un·e professionnel·le de la sécurité et la vision d’un·e programmeur·euse engin, en intégrant directement dans le moteur de jeu des fonctionnalités de sécurité complexes, tout en assurant leur intégration harmonieuse à l’interface du client et aux services en ligne d’Ubisoft.
Ce que vous ferez
- Développer et implémenter des technologies anti-triche essentielles directement dans le moteur de jeu, avec un accent sur le renforcement du code et la sécurité du client, et les intégrer aux systèmes en ligne de March of Giants et d’Ubisoft.
- Intégrer et maintenir des fonctions de sécurité au niveau des plateformes pour renforcer la défense contre les triches.
- Analyser les triches existantes, en collaboration avec les chercheur·euses en sécurité, afin d’en comprendre le fonctionnement et de concevoir de nouvelles protections et méthodes de détection.
- Appliquer une connaissance approfondie des internals Windows et des mécanismes de sécurité des systèmes d’exploitation pour identifier et atténuer les vulnérabilités.
- Collaborer avec les équipes de développement pour garantir que les solutions anti-triche soient efficaces, performantes et qu’elles n’affectent pas négativement l’expérience des joueur·euses.
- Déboguer des problèmes complexes liés à la sécurité et à la performance du jeu et proposer des solutions optimales.
- Assurer une veille active sur les tendances en matière de sécurité des jeux, de rétro-ingénierie et de développement de triches pour contrer proactivement les menaces émergentes.
Ce que vous apportez
- Un diplôme en informatique ou en génie logiciel (ou autre formation pertinente)
- Esprit de hacker : curiosité naturelle pour comprendre le fonctionnement des systèmes et identifier comment ils peuvent être compromis.
- Expertise en sécurité : expérience avérée en cybersécurité, analyse de vulnérabilités ou domaine similaire. Connaissance des technologies de protection de jeu (obfuscation, mesures anti-altération, méthodes variées de détection).
- Solides compétences en C++ : maîtrise confirmée de la programmation C++ bas niveau, multi-threading et gestion mémoire.
- Connaissance des internals Windows : compréhension approfondie de l’architecture et des API du système d’exploitation Windows, ainsi que de ses mécanismes de sécurité.
- Compétences en résolution de problèmes : capacité à résoudre des défis techniques complexes et à anticiper les vulnérabilités.
- Communication et collaboration : esprit d’équipe et excellentes aptitudes de communication pour interagir efficacement avec divers corps de métier et parties prenantes.
Quoi nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, votre expérience, vos compétences et les jeux livrés
Comment nous classons cette offre
Programmeur·euse Anti-triche (March of Giants) chez Ubisoft obtient la note de 37 sur 100 pour la part d’IA dans le travail quotidien. Niveau retenu : Peu d’IA. L’IA ne fait pas partie du travail. Le niveau mesure l’IA dans le poste, pas l’ancienneté.
Little AI. AI is not part of the work.
- ●●●● Builds AI80 to 100
- ●●●○ Works on AI60 to 79
- ●●○○ Uses AI40 to 59
- ●○○○ Little AI0 to 39
Levels come from how often the tools, models and workflows of the role are named in the posting itself. Read the description and count the AI tools, models and workflows it names.
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